AGRÓNICA : concretando,
un objeto real de uno virtual se diferencia por su presencia, función, desarrollo y significado.
Usos útiles en Agrónica de la Realidad Virtual en general
:
-Entrenamiento en tierra de los pilotos de avionetas de fumigación :
facilita su aprendizaje sin tener que arriesgar sus vidas, y pone a su alcance la posibilidad de cualquier experimento o prueba
antes de capacitarse.
-La Nasa y sus astronautas: permitieron la exploración de otros
planetas sin necesitar la presencia de humanos. Todo esto se lleva a cabo mediante la manipulación de robots.
-Arquitectos y diseñadores : realizan los planos urbanos o rústicos,
de medioambiente, en realidad virtual evitando así la visita a los sitios ,solo con el uso de polígonos
satelitales y las nuevas tecnologias hasta terminar el modelo que ellos requieran.
-Diseño de màquinas y herramientas para agro, la agroindustria: amplía
los horizontes de diseño y producción.
-Creación de ontologias sobre prototipos encaminados a Control de Granjas,
de cultivos, del medio ambiente, de procesos agropecuarios. control de cultivos:Preparación siembra, labores, cosecha, postcosecha.
-Creación de nuevos fármacos ,Insecticidas, fungicidas,control de plagas:
la realidad virtual permite ver átomos en tres dimensiones y estudiarlos, crear enemigos y lograr erradicarlos, siempre y
cuando se llegue a la prueba piloto en el campo.
-Medicina Veterinaria : crean cadáveres virtuales que evitan el engorro
y morbosidad de los cadáveres reales y su escasez para estudiarlos y lograr prevenir o curar .
-Diseño de un proceso : permite reproducir un proceso o vario con
posibilidades de cambio y optimización y así facilitar su la inferencia y la toma de desiciones.
- Edificaciones agropecuarias, Muebles: Crear catálogos virtuales
que evitan la visita a tiendas y deja ver el resultado final de un aporcadora, lavadora de filtros, establos, etc por
ejemplo.
-Uso para jardineria : paisajista, artistica : un arte nuevo y más amplio
para interiores y exteriores agropecuarios o de casas urbanas.
Inconvenientes:
-Manipulación: la realidad virtual se presta a la manipulación y deformación
de la verdaera realidad de las cosas.
-Disminución de empleo: realiza el trabajo de muchas personas.
-Engaño o simulacro : ya lo he comentado antes, la realidad virtual es
un simulacro o simil , pueto que todo está condicionado a un pòrtable: casco,gafas, unos guantes y un desarrollo
tecnológico.
-Adicción: es como una droga que engancha y que puede tener
miles de soluciones segun se cambia las variables en el modelaje y le hace evadirse del mundo que te rodea y huir de
las diferentes situaciones de campo que le da a un profesional la experiencia y que la vida plantea.
La realidad virtual, uno de los mayores inventos del siglo XX, ha
sido uno de los temas más debatidos de los últimos años.
Saber qué ventajas y qué inconvenientes tenía para el hombre, era lo
principal cuando se inventó.
Después de varios años de la perfección, la realidad virtual es un aporte
infinito de ventajas.
Además en Agrónica y en varios campos del quehacer humano , ha
llegado a tal punto la perfección de la realidad virtual, que puede imitar los principales sentidos del ser humano: la vista,
el oído y el tacto, que aunque el olfato todavía no se ha conseguido pero muy pronto se logrará.
Los parecidos que hay en la percepción de un objeto real y un objeto
virtual, son muy abundantes. Por ejemplo, si vemos un jarrón con rosas dentro en la realidad y vemos ese mismo jarrón virtualmente,
las diferencias visuales serían mínimas (según la calidad del aparato),
el sentido del tacto sería
el mismo, aunque necesitaríamos un traje especial. En cuanto al olor,
si nos acercásemos a las rosas, podríamos olerlas igual virtualmente que en la realidad. Esto del olor todavía es una ilusión
porque todavía no se ha conseguido, aunque hay varios proyectos de prueba sobre el desarrollo del sentido olfativo.
Además si dejásemos caer el jarrón al suelo, el ruido que produciría
sería igual virtualmente que en la realidad.
La única diferencia, en mi opinión, que hay en la percepción de un objeto
real y otro virtual es que cuando se va a utilizar la realidad virtual, se sabe de antemano que lo que vas a ver es falso es un simil o modelo y por lo tanto que
no existe, pero se lo puede implementar a bajo costo, ya que se tiene el prototipo..
Tanta perfección en la realidad virtual ha hecho que sus ventajas se
utilicen en la Agrónica y antes en la sociedad y en sus diversas actividades.
Las actividades Agrónicas en donde se utiliza la realidad virtual
con frecuencia, y sus usos se aprovechan al máximo pueden ser:
Se utiliza mucho en determinar las condiciones medioambientales en
donde sus ventajas facilitan la conducción de aparatos especiales como sensores o polvo inteligente por la superficie
de un fundo o de un proyecto sin que haya la presencia de un ser humano en ese lugar.
También se utiliza mucho en el entrenamiento de pilotos de avionetas
o maquinarias agropecuarias . Gracias a la realidad virtual pueden controlar un avioneta, tractor sembradora, etc , por medio
de un simulador de vuelo o de conducciòn , y enfrentarse a situaciones peligrosas que pueden ocurrir en la realidad, sin que
físicamente les pase nada.
También se ha utilizado para la mejora de la eficacia en algunas máquinas
de cosecha utilizadas en campos de explotación extensiva..
También sirve para, diseñar, trazar, medir, sustituir los planos
de riegos y drenajes de situación , conservaciòn de suelos,que tienen que hacer los ingenieros. Gracias a la realidad virtual
puede imaginar la construcción que ellos quieran sin tener que hacer muchos cálculos.
También sirve para emplearlo en la medicina veterinaria . últimamente
se estaba experimentando en hacer operaciones quirúrgicas con realidad virtual.
También se utiliza en los videojuegos y en el sector artístico para distraer
a la gente del agro..
Con Agrónica se puede capacitar a los obreros
, agricultores , se puede escuchar , ver y controlar una granja sin moverte de casa, teniendo la posibilidad de no perder
tiempo en viajar y poder trabajar en la misma casa.
Espero que la realidad virtual siga avanzando, llegará un momento en
que será como la televisión, la utilizaremos todo los días.
Hay diferencias y parecidos entre la percepción de un objeto real y uno
virtual. Los objetos reales se perciben cuando aparece la existencia de una cosa real , que tú y tu alrededor habéis visto
y podéis demostrar En cambio los objetos virtuales son objetos que permiten moverse y reaccionar en un mundo simulado de forma
parecida a como se hace en la vida cotidiana. Todo está dirigido por ordenador y gracias al avance continuo de la tecnología
actual .
Una persona "puede " distinguir muy bien entre el mundo real y el mundo
simulado por cómo están hechos los gráficos y las escenas en dicho ordenador.
Dejando a un lado la realidad en sí , hay que destacar que la realidad
virtual tiene unos usos como pueden ser : la realidad virtual y el arte , que , desde mi punto de vista ayuda a desarrollar
la imaginación y la creatividad de las personas. Algunos terapeutas utilizan la realidad virtual para tratar a personas con
problemas psíquicos, al igual que los cirujanos pueden realizar operaciones quirúrgicas mediante dicha virtuosidad.
Los arquitectos y dueños de una agencia inmobiliaria, pueden llevar a sus clientes a visitar una casa antes de que se construya
.
Creo que en un futuro se podrán hacer ejercicios psíquicos y fisicos
( ejercicios de entrenamiento futbolístico , militar etc ) y representar hechos históricos por medio del ordenador.
Pero esta realidad, también tiene un uso dañino ya que, refiriéndome
en concreto a los videojuegos , pueden crear dependencia y llegar incluso hasta la ludopatía y llegar un momento en que se
prefiera la vida simulada y se desconozca y no se aprecie la vida real .
Creo que en los tiempos que corren, la realidad virtual supera algo más
que la ficción y cada vez lo superará más y todos viviremos, grosso modo, en un mundo virtual y por lo tanto controlado por
máquinas, que hará de la especie humana un prototipo de hombres-robots.
La verdad es que no puedo opinar demasiado sobre la realidad virtual,
quizá porque soy un poco escéptica al no haberlo probado o porque no estoy muy informada sobre el tema. No obstante, con lo
poco que sé, puedo establecer unas ciertas diferencias entre la realidad virtual y la alucinación, aunque quizás fuese más
correcto compararla con la alucinosis, puesto que sabemos que lo que percibimos no es real. Pero, ante todo, ¿por qué lo comparamos?
Muy sencillo, en la alucinación percibimos cosas que no son reales, igual que con la realidad virtual, aunque en el segundo
caso sólo se han llegado a poder percibir claramente estímulos visuales, auditivos (según creo) y táctiles. Pero hay ciertas
diferencias, por ejemplo en la alucinación no sabemos que lo que percibimos no es real, mientras que en la realidad virtual
sí lo sabemos.
Es posible que en un futuro no muy lejano lleguemos a no poder diferenciar
si estamos ante un objeto real o uno virtual, pero en la actualidad sí podemos reconocer uno real, ya que el virtual (hasta
ahora) no tiene un olor determinado ni sabe a nada; no lo podemos percibir con dos de nuestros sentidos: el gusto y el olfato,
pero creo que por todo lo demás, un objeto real es idéntico a uno virtual. En la actualidad están investigando para que podamos
percibir los objetos visuales también con el olfato y el gusto y cuando lo consigan (si es que es posible), no podremos encontrar
ninguna diferencia entre los dos.
Ahora podemos diferenciar la realidad virtual de lo que es real verdaderamente,
pero quizás en un futuro no tengamos que ponemos un casco y un vestido especiales para sentir "lo virtual"; cuando llegue
ese momento debemos tener cuidado y no abusar ( ni siquiera ahora ) de la realidad virtual: sería "peligroso" que cada persona
erigiese su propia realidad.Actualmente, podemos diferenciar la realidad virtual de lo real, pero ¿quién nos garantiza que
esto siga siendo así? La técnica avanza a pasos agigantados, hace unos años, mucha gente no se hubiera imaginado las posibilidades
que nos aporta la realidad virtual. En ésta nuestras percepciones están condicionadas por una máquina, mientras que en la
realidad la manipulamos nosotros, nuestro cerebro.
Ahora mismo podemos elegir cuándo queremos entrar en la realidad virtual,
pero en un futuro quizás no tengamos esa elección, porque puede que nuestra realidad se confunda con la virtual. Hoy en día
también se puede alterar nuestra realidad, es el ejemplo de la película "El show de Truman", en donde la vida de una persona
está alterada por una gran multinacional televisiva, que condiciona la vida de Truman desde que nace. Él vive en un plató
de televisión y todos los que hay a su alrededor son actores.
Nosotros pensamos y creemos que mucha gente comparte que otro tipo de
realidad virtual son los alucinógenos. Creemos esto ya que declaraciones de consumidores de estas drogas aseguran ver cosas
inexistentes. Ellos saben que lo que perciben es inexistente, pero no pueden distinguir lo real de lo ficticio.
Otro tipo de realidad virtual, sin tener elementos externos que te hagan
percibir cosas que no existen es, por ejemplo, la caza de brujas, en la que la opinión de los demás influye negativamente
en muchos casos condicionando así a las percepciones de la sociedad.
Nosotros hemos pensado en la posibilidad de un caso extremo: creemos
que en un futuro no muy lejano la llamada realidad virtual no se podrá distinguir de la realidad que conocemos actualmente,
la única diferencia será que en el ejemplo de ingerir alimentos, éstos no estarán en el interior del estómago.
Cómo último punto, ¿no vivimos cada uno de nosotros nuestra propia realidad
virtual?
Comentarios en un Chat de realidad virtual en
general :
¿Son las mismas percepciones
las que se tienen en una realidad como en la otra?
Actualmente los sentidos han sido muy bien
imitados por la tecnología salvo los casos del gusto y el olfato, los cuales son casi irrelevantes para la vida "real" ya
que apenas son utilizados, pero aún así están consiguiendo ser imitados.
Por esto podemos decir que llegará el momento
en que las percepciones serán totalmente iguales, ya que todavía queda algo por perfeccionar.
¿Cómo podemos medir la
realidad de un objeto?
La realidad de un objeto se mide mediante
las percepciones, podemos saber la realidad viendo el objeto y tocándolo, lo que sí es difícil es diferenciar la realidad
de un objeto, de un objeto en realidad virtual debido a que esta imita estas percepciones de manera que el objeto lo percibes
exactamente igual.
Un ejemplo de esto, sería cuando tú ves un
jarrón en la realidad o en la virtual que al ser un objeto inerte es casi imposible de distinguir actualmente, o si lo ves
en un sueño; en un principio es imposible saber si este es solo parte de una ilusión o está realmente ahí, pero sabes que
ese objeto es real porque forma parte de tu realidad. Pero si te colocan un objeto imposible en cualquier realidad (virtual,
sueño...), por ejemplo unas escaleras que nunca terminan o un hombre con cinco piernas, al instante se reconoce que esto no
es de la realidad ya que no forma parte de ella.
Basándonos en la frase de que la única diferencia que hay entre un objeto
real y uno virtual es que cuando utilizas la realidad virtual sabes de antemano que lo que vas a ver no es real, queremos
comentar que:
¿Y si no sabes de antemano que lo estás utilizando? ¿Qué diferencia existe
entonces entre la realidad y la realidad virtual?
Ejemplo: en un sueño, sólo sabes que estabas soñando cuando despiertas,
pero... ¿Y si nunca despertaras? Estarías sumido en una realidad virtual permanente creada por tu mente.
Pensamos que en un futuro podrá llegarse a producir una hecatombe por
un excesivo uso de la realidad virtual, llegando incluso a producir en el ser humano una falta de vida propia, solo vida virtual,
pensamiento virtual, trabajo virtual...
Estamos de acuerdo con lo que expone Beatriz. Creemos que no hay mucha
diferencia entre lo virtual y lo real, ya que cada uno interpreta su mundo como él lo ve. Aunque también creemos que existen
diferencias.
Por ejemplo, un objeto virtual no lo puedes oler ni comer. Pensamos que
dentro de unos años, con el progreso tecnológico, no seremos capaces de distinguir las dos realidades. Además, el avance de
la realidad virtual supone también un peligro ya que, en ocasiones, la realidad puede ser manipulada, adulterando sus contenidos.
Por lo tanto la realidad virtual puede convertirse en un nuevo poder.
En primer lugar estamos de acuerdo con
tus teorías sobre la realidad virtual, ya que pensamos que se puede diferenciar el Mundo real del virtual. Hay otros casos
en los que esta diferenciación no se asimila, tal es el caso de las personas que prefieren el Mundo virtual del real; así
se crea la llamada adición. Ella dice que se pueden diferenciar por los gráficos (físicamente), pero psicológicamente puede
llegar a no diferenciarse. Nosotros pensamos que el subconsciente también influye mucho. La realidad virtual tiene muchas
aplicaciones pero algunas ellas, pensamos que a largo plazo no sirven de mucho. Este es el ejemplo de los simuladores de aviación,
que sirven para hacer las prácticas y para controlar las situaciones, pero cuando llega la realidad no hay la misma tensión.
Pensamos
como Olga que el Mundo será dominado por las máquinas hasta que el hombre tome conciencia de que las máquinas tienen una gran
partic¿Qué es?
Interactividad
e inmersión en 3D
La realidad virtual es la
representación en tiempo real de un entorno simulado e interactivo generado por medios informáticos. Este mundo sintético
puede mostrar la realidad (como en un simulador de vuelo) o ser totalmente
artificial (como en un videojuego).
Básicamente,
la realidad virtual puede ser inmersiva y no inmersiva. En la realidad virtual no
inmersiva, el usuario interactúa con un entorno representado en su monitor mediante el teclado, el ratón u
otros dispositivos. Puede estar conectado a Internet u off line. Es una experiencia multisensorial y bidimensional; su coste
es bajo y es aceptada con facilidad y rapidez por los usuarios.
En la
realidad virtual inmersiva, el usuario se encuentra en un entorno
tridimensional (3D), con el que interactúa mediante guantes, gafas o un casco especial y, en ocasiones, con dispositivos que
captan su posición y sus movimientos. El usuario se integra (visualmente) en el escenario artificial. Es una experiencia multisensorial
y tridimensional, pero es un sistema caro y complejo.
¿Me
interesa?
Experiencia de marketing 3D
La inmersión
en realidad virtual supera la simulación tridimensional y permite
que el usuario interactúe, modifique y se adapte al entorno artificial.
La realidad
virtual ofrece desarrollos consolidados en defensa (simulaciones
militares) y entretenimiento (obras de ficción, películas y videojuegos).
Presenta trabajos muy notorios en biología (vida artificial), medicina (pacientes virtuales) y psicología
(tratamiento de fobias). Y también en arquitectura (modelos 3D de
edificios), industria (simulación de procesos) y educación y ocio (aprendizaje multisensorial
y turismo virtual).
Para
el profesional y las pymes, la realidad virtual es una técnica útil para la formación
de operarios (manejo de herramientas complejas) o de directivos
(toma de decisiones). Pero la aplicación de la realidad virtual al marketing es espectacular. El marketing 3D presenta acciones promocionales impactantes, interactivas e inmersivas, breves, individuales
o en grupo. Ya se realiza en la industria del automóvil, la venta de maquinaria pesada y la decoración de interiores.
¿Cómo
usarlo?
Pantallas, videoproyectores y sonido
Las aplicaciones
de realidad virtual (RV) requieren hardware y software adecuados.
Tienen por objetivo que el usuario se sumerja en un entorno sintético de forma interactiva, autónoma y en tiempo real.
Algunas
simulaciones de RV funcionan simplemente con un equipo informático
de sobremesa y un monitor. Puede completarse con gafas o un casco especial y guantes o sistemas de seguimiento. El software presenta sonidos e imágenes realistas y ofrece experiencias 3D en una
pantalla bidimensional.
Actualmente,
sin embargo, cascos y sensores se han sustituido por pantallas de gran formato y alta resolución. En esta realidad virtual inmersiva el usuario se encuentra dentro del mundo virtual 3D, con el que interactúa
en tiempo real. Son sistemas multipantallas, con proyecciones en
paredes, techo y suelo o en una pantalla panorámica. El usuario interactúa en un mundo sintético, generado por docenas de
unidades de procesamiento de gráficos, videoproyectores, canales de audio y tecnología ultrasónica de rastreo de movimiento.
Recursos
Lecturas, empresas y experiencias reales
Para iniciarse en la realidad virtual
(RV), J.C. Parra, R. García e I.Santelices proponen esta descripción general con ejemplos prácticos: Introducción práctica a la realidad virtual (pdf), editado por la Universidad del Bío-Bío, de Chile. También es de interés el reportaje Cien millones de píxeles son los encargados de obrar el milagro, que publicó Tendencias 21.
Son
muchas ya las empresas que se dedican a aportar soluciones RV, por ejemplo, Impact4D (sistemas innovadores RV) y Enxebre (ingeniería de sistemas de visualización 3D y marketing). También son destacables el colectivo
italiano de arquitectos y artistas F.A.B.R.I.CATORS y VRCO (soluciones de visualización 3D).
Referente
a las aplicaciones, Virtual Reality Applications Center ofrece software libre y ejemplos comerciales, mientras que el Grupo Previ ha producido software RV propio para el tratamiento de trastornos psicológicos.
Como
experiencias relevantes hay que mencionar Cádiz Virtual, desarrollado por el Centro de Realidad Virtual de Barcelona y ParallelGraphics, y Second Life, un mundo virtual, lúdico y comercial, habitado ya por 3,5 millones de personas.
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Comentarios
positivo
pienso
q es una tecnologia buena ya q con ella podemos viajar a otro mundo y olvidarnos de algunos problemas del dia a dia.
Escrito por gabriela [24/08/2007 a las 00:41]
cracksss
aguante pepito botella
y la realida virtual, locoooooooo winners... vamo lo piveee aguante la cava las morochitasss sexies
Escrito por menecas [17/07/2007 a las 12:11]
que ganas tengo.......
me caguen
riauuu..que ganas tengo de que llege esto de la realidad virtual
Escrito por pedro [29/04/2007 a las 21:50]
inquietud
hola como estan mi nombre
es cesar carlos soy estudiante le unsaac bueno mi inquietud es sobre el costo de estas lentes virtuales y los guantes y donde
podria saber mas sobre sus capacidades actuales que tienen y el costo que tienen y dodne los puedo comprar estos mismos, les
quedare agradecido por laminformacion mi e- mail es c3acesar@hotmail.com
Escrito por cesar carlos [28/04/2007 a las 01:25]
PREGUNTA
HOLA. LA PRESENTE ES PARA
SALUDARLOS Y COMENTARLES QUE SOY ESTUDIANTE DEL SENA BUGA (VALLE) COLOMBIA, TENGO UNA IDEA DE EN LA CABEZA QUE ME DA VUELTASEN
LA CABEZA Y ES LA DE MONTAR UNA SALA DE VR (REALIDAD VIRTUAL) , NO SE SI USTEDES ME PODRAN DAR UNOS ENLANCES EN DONDE ME PUEDAN
DAR UNA COTIZACIÒN DE ESTA TEGNOLOGIA EN GAFA. GRACIAS POR SU COLABORACIÓN. MI E-MAIL: JACHIVER@LATINMAIL.COM
Escrito por JAIME [20/04/2007 a las 20:48]
ipación de la dirección del Mundo.